第二百九十四章 并不公平的决斗与丧心病狂(1/2)

作品:《莫非我不是主角

“开什么玩笑!这么难怎么可能赢啊——!”

咬着牙,跺着脚,名为高坂桐乃的妹控正在对着地板发泄着自己的怒火。

而她的发怒的原因自然是——

她输掉了比赛。

顺便和她的真妹大歼夏日限定版诀别了。

此时,现场的呼声却再度响起,看来是舞台上的工作人员又一次获得了胜利。

桐乃低着头,听到这阵呼声的她又不甘心地咬了咬牙。

作为夏季里特别举办的活动,只要能够赢过这个工作人员,就可以获得一整套的游戏装备包括一份夏日祭限定版的游戏光碟。

本来桐乃是信心满满的,毕竟她的技术虽然不是最好的,但是怎么说也是花了近四十个小时在这个游戏的养成上的。

可最后,她还是输了。

究其原因,首先,这个工作人员本身的技术就强的不像话,据说在版网络对战的排名里是前500的超强力玩家。

其实如果只是如此的话,在场的众人里也不是没有人能够和他一较高下,但是上场的玩家里却连撑过一分钟的人都几乎没有。

这里就要解释一下真妹大歼这个游戏特殊的机制问题了。

这不是一个单纯的对战类游戏,而是依靠先攻略,养成自己的妹妹,然后用养成的妹妹来登陆游戏进行对战。

妹妹的好感度,相关的事件,养成的时间,这些都会影响到你登陆游戏的角色数值,所以这是一个和宅力相关的游戏,没有足够的耐心去养成妹妹的话,在对战中是很吃亏的。

这个人强的关键就在于养成。

他所选用的角色是夏日限定版里新登陆的角色,所以技能招式什么的,完全没有什么情报可言,这就算了,关键他是用内测的方式养成妹妹,其养成时间更是丧心病狂地达到了100小时。

要知道,这个游戏的对战模式才公测一个月不到,按照一般的玩家情况来看,除掉学习工作睡觉以及攻略其他游戏的时间,也要每天花上三四个小时才能达到这种水平。

可是又有几个人能做到这种程度呢?要知道,养成的游戏时间一旦过长就意味着重复的事件,枯燥的日常。

毕竟本体是攻略游戏,很难有人能够为了后期单纯的角色数值去坚持这么久的时间。

所以,这也就是这个工作人员强到无解的理由。

技能上的未知让其他人处于劣势,角色数值上的压倒性优势更是让人绝望。

而且,在时间决定角色数值的前提下,越往后的加成越是恐怖,50小时之后的数据几乎都是呈几何倍数增加的。

可以说,除开排名第一那个传说出现在这里,这个工作人员在不自己作死的前提下,几乎是不可能被打败的。

几分钟后,纱织和黑猫的失败更是证明了这一点。

“啊——头疼呢,确实是那个人太强了。”

纱织苦恼地摸了摸头,她的游戏时间是三十个小时,算得上是不错的标准的了,可是在三倍差的数值差距上,她还是毫无疑问地被击败了。

“哼!不过是占了角色数值的便宜罢了!”

黑猫有些气不过,若是公平的对战的话,她自认可以稳赢对面,可是由于她的养成时间只有二十小时,在五倍时间差,十倍数值差的情况下,哪怕她操作再强,也耐不住对方的硬刚流打法。

这时倒是没有人吐槽她,因为事实确实如此。

黑猫的操作技术算得上是三人之中最好的,更甚至,她是今天赛场上唯一一个把那家伙的角色打到半血的存在。

要是条件相等,她早就赢了。

可惜,这游戏从一开始就不是公平的,工作人员那强悍,甚至可以说是无赖
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