第652章 许光的技能加点(2/3)

作品:《刀塔死亡学院

明智的决定。

就在许光短暂走神的间隙,枯萎巨兽抓住机会,打出了一轮反扑。暗黄色的枯萎法术出手,由于是非指向性的线性技能,如果走位和意识到位,是有机会躲避的。但许光反应慢了一拍,再加上没有速度之靴,被枯萎法术命中。类似被泼了硫酸一般的剧痛,立即让他脸上冒起了汗珠。

理论200点的法伤,外加接下来12秒内无法恢复生命值!

这个技能,已经堪比半个冰魂的大招。虽说实际上不足以威胁一名力量主属性的英雄,但配合期间的普攻,还是打掉了许光几百点血量。

枯萎法术效果结束的那一刻,许光迫不及待的开启了焦土。

直径数十米内的地面,立即燃烧起了熊熊火焰。1的情况下,可以对自己/敌人造成12点每秒的治疗/伤害,并且提升16%的移速,持续时间10秒钟。

由于有饰品的加成,许光现在的基础生命恢复速度大概在6点/秒左右。加上焦土的效果,10秒时间最多可以恢复180点生命值,也算是不错的效果了。只是,仅仅1级,还远不足以发挥这个强大技能的效果。

无影拳+炎阳索一套输出,秒掉了这只怪兽后,胡司明忍不住问了出来。

“考研成功后,之前没用的其他灵魂石,好像都会转化成技能经验结晶吧?你没有拿到吗?”

许光知道胡司明指的是他的技能都只有1,点头道:“的确有拿到,我计算了一下,大概能把两个技能点到2。只不过末日的三个技能,好像没有哪个是特别需要主加的。我的想法是,先在实战中打几天,实际感受一下再做决定。”

这个想法,得到了胡司明的支持。

不同的英雄传承,加点方式是截然不同的。部分英雄可能有某个技能特别实用,堪称神技,而其他技能比较鸡肋,就可以主加这个神技。像胡司明的三个小技能,则属于三个小技能都很好用,先加哪个都很不错。末日的这三个技能恰好相反,属于那种加哪个似乎都没有质变的。

如果是必修课,还可以根据主发育或者打架,选择加吞噬或者二、三技能。可必修课以外,末日的情况有了很大的部分。

如何加点,就成了一个大问题。

考虑到许光的人品一直不怎么样,加了死亡技能也打不出高额伤害,胡司明沉吟片刻,给他提了一个建议方案。

先把焦土点到2级,再把吞噬和死亡也补到2级,然后继续主加焦土!

这个加点方案,自然是有依据的。

第一个也是最大的原因,就是焦土技能有很好的成长性。1的效果看似只有10秒,治疗和回复都只有12点/秒,可加到满级后,它的效果就会变成持续16秒、治疗和伤害高达30点/秒,冷却时间也会降低许多!

即便不考虑16%的移速加成,单说这总计480点的治疗兼对敌人的伤害,就值得去投入大量的技能经验。

第二个原因更简单,许光拿到的稀有级末日专属饰品套——灭世之火套,套装属性就是提升焦土效果。凑齐五件套后,末日的焦土将会对队友也生效,能够享受减半的加成。原本焦土的加速和治疗,都是只对末日本人生效的。凑齐灭世之火套后,末日的队友可以享受8%的移速加成和15点/秒的治疗。原本一个单体的追杀、逃跑技能,变成了团队增益技!

如果持续时间内队友全部靠拢在末日旁边,最多可以每人恢复240点生命值。

变向等于一个梅肯斯姆了……

当然,实战中队友肯定不会一直跟末日站在一起,达不到理想的效果,但仍旧是一个不可忽视的加成。

冲这个套装属性,胡司明觉得许光有必要考虑重点加焦土。

其实,许光本来
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