第九十二章 游戏长期发展(2/3)

作品:《重写科技格局

得到,我看得到,别人也看得到,我相信你应该也知道,你的成功已经引起一些资本的骚动了,《神传》出现竞争对手只是迟早的事情。

这么大一个盘子,不可能不引起资本方的注意,与其等别人来抢蛋糕吃,不如自己早点开始多占点市场,孟总应该也是这么想的吧?

我知道你最近在找投资,我这边对大风科创有很大的兴趣。”

“原来是得到了消息想来入股啊。”孟谦心道,总算是搞明白了,不过看样子史玉柱并不知道自己前段时间找投资的目的是什么,他应该是理解为自己想要加大游戏投入。

孟谦笑着回应道,“前段时间确实需要点钱,不过外面给大风科创的估值太低了,后来找其他渠道解决了。”

“我听说了外面的估值情况。”史玉柱并没有放弃的意思,“他们心里其实并没有这么低的估值,他们缺的是魄力,孟总有兴趣的话,我们可以坐下来好好聊一聊估值的事情。”

孟谦回忆着以前看到过的关于史玉柱的历史,都说他是个很敢赌的人,这倒是跟他现在的表现相符。

见孟谦不说话,以为他在犹豫的史玉柱继续到,“除了资本以外,我还可以为孟总带来别的东西。”

“嗯?”孟谦做了个示意史玉柱说下去的表情。

“我一直觉得《神传》的运营有很多可待提升的地方,不管是游戏本身的宣传运营还是游戏内的运营,完全可以做的更好。这款游戏应该有更大的收益。

《神传》能碾压高丽的四款游戏,关键还是在于他们不了解华夏市场,在有一款同类游戏免费的情况下做收费模式在华夏是行不通的。

但未来华夏的资本一旦在这个市场发力,他们一定会学《神传》走免费模式,而且为了竞争,他们一定会舍得在其他地方砸钱,孟总现在该看到那些未来可能会出现的对手。”

史玉柱说他比自己更懂得营销,孟谦肯定是认的,虽然他的营销方式孟谦可能并不是特别苟同。

至于他说的游戏内运营,孟谦大概也猜到他的意思了,说的无非就是自己过于温和的氪金模式。

又加上疲劳模式,每日消费限制这些东西,还有要不是受限于现在大环境的问题,孟谦还一直惦记着防沉迷的事情,别说史玉柱了,公司运营部的阮永康都跟自己提过好几次了。

自己这样是在压抑游戏的赚钱能力。

但有些东西孟谦没办法去跟他们说,因为孟谦做这些事情,一方面确实是出于自己的社会责任感,想把游戏发展引领的健康一点。

另一方面,即便从盈利角度来说,后世的发展也会让孟谦更倾向于尽早规范游戏环境。

因为再过几年主流媒体就会发声开始抨击游戏,国家层面就会开始压制游戏产业,华夏十多年的游戏误国论即将开启。

但那个时候之所以国家要这样做,也确实是因为当时的游戏环境太不健康了,学生为了游戏逃课就算了,当初还有好几起因为玩游戏入迷引发的刑事案件,很多人应该都还有印象。

不断的去刺激玩家多花时间多花钱,同时又不管游戏本身的理念和三观,国家肯定要压制啊。

所以作为华夏第一款大火的游戏,孟谦必须得尽可能做的更健康一点,因为未来的企业是有样学样的,在这个网友刚刚起步的时代,自己如果瞎搞,他们肯定会跟着瞎搞。

这本身也不利于华夏游戏长期发展。

游戏对孟谦来说可不仅仅只是为了赚钱这么简单,一旦被国家压制,对孟谦来说很麻烦。

不过像史玉柱这样的人,虽然在运营手段上会和自己有一些不同的观点,但孟谦相信这样一个传奇人物,自己肯定是能在他身上学到一些东西的,而且他确实很有资源,作
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