第四百五十七章 PS3上市(1/3)

作品:《重写科技格局

接下去一段时间,索尼果然拿出了诚挚的道歉和解决问题态度,在霓虹国本土,霍华德甚至亲自上门到消费者家里去道歉。

再加上网上越来越多的专业解读,网上对索尼的态度没有刚开始那么激动了。

一直到8月3日,索尼s3发布会开始了,自从去年年底微软推出xbox360俘获大批玩家后,霓虹国市场就一直在催促索尼和任天然,偏偏这两家公司一直跳票。

当然,这是曾经一世的事情了,这一世的索尼不用跳票,可以在8月份召开发布会了。

而跟曾经一世一模一样的是,关于s3,索尼最大的宣传投入都在e处理器上,所以大家都注意到s3的发布会塞缪尔居然又来了。

这个处理器项目真的也算是尽心尽职了,网友都不禁调侃,哪里有e处理器亮相,哪里就有塞缪尔。

发布会上,消费者终于等到了s3的真容,e处理器,跟英伟达合作研发的x图形芯片,东芝的内存,sony嵌入式freebsd操作系统并搭载了索尼xmb操作界面,所有配置都跟曾经一世一模一样,除了电池。

当然,电池这种东西不值得在发布会现场大说特说,只是在配置表上带过了一下,但用户是很在意这个细节的,万一s3着火了,可比笔记本电脑着火更危险。

至于最受关注的e处理器,孟谦既然能改变电脑端的e处理器,自然也能改变处理器。

曾经处理器,从参数来说确实比xbox360要好,但从开发难度来来说,为xbox360的三核心通用处理器设计程序要简单方便的多。

这也是为什么s3被称作索尼的失败之作,但却造就了几款经典游戏的原因,因为对于大制作游戏来说,索尼的e处理器可以给到很大的性能提升空间,这一点是xbox360完全比不了的。

这也是s3最大的优势,也是s3刚上市那会儿还卖的挺好的原因之一。

但问题就在于,有多少游戏厂商愿意花这么大价钱去开发大制作游戏,每年市场上大制作的游戏一共才那么几款,再加上严重的兼容问题和价格问题,导致s3后续销售越来越无力了。

所以这一世处理器有两大改变,第一个就是兼容问题,这个跟电脑端是一样的,第二就是e处理器同样采用了三个处理核心,强化了s3在通常事务处理方面的性能,孟谦一再跟索尼争论的点就在于,s3可以卖的很贵,但你不能把游戏定义为奢侈品,因为游戏绝对不可能是奢侈品。

就像上古系列的电脑卖的很贵,但大风集团也卖几乎跟神舟同一价位的电脑,不同价位的电子产品是为了满足不同需求的用户,而不是为了把电子产品打造成奢侈品。

虽然乔布斯看似成功过,但那也是乔布斯的命,当时没有差不多的竞争对手,看看苹果到了库克手里成什么样了。

而s3是有竞争对手的,而且s3相比手机功能更纯粹,就是打游戏的,你打造奢侈的初衷就已经错了。

即便像索尼这样的大企业也会出现一些或许看起来很幼稚的决策错误,很正常,毕竟决策人也是人,是人就不可能永远都对。

所以孟谦的建议得到了索尼s项目组大部分都认同,也就影响了这一世的改变。

一个更兼容,更遵守游戏芯片规则,对游戏开放商来说更友好的,同时又保有了oer架构强大性能的高性价比处理器,必然能为这一世的s3助力。

当然,也有孟谦没能解决的问题,那就是确实不如。

另外,在今年的s3发布会上还有一件不一样的事情,那就是大风集团为s3开发了两款高质量游戏,分别是封神榜和神兽。

除此之外,大风集团还针对s3开发了一款游戏引擎,可以帮助
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