回应两个问题(1/2)

作品:《重写科技格局

本章说装不下这么多字,发个单章回应两件事情,第一件事情其实早就想发单章回应了,我不知道为什么这么多朋友总是把借鉴未来和等于未来划等号。

主角作为先知在设计产品的时候肯定是会经常借鉴未来的产品的,这个时候提到借鉴了什么什么产品那只是借鉴,不是完全照搬,照搬当时的电脑配置是承受不起的主角当然知道啊主角又不是傻子,部分朋友为什么总要认为主角提到了绝地求生就是做出了一模一样的绝地求生,主角提到了谷歌浏览器就是做出了一模一样的谷歌浏览器,当然不可能的啊。

为此我还不得不经常在小说里说神传的画面粗糙,绝地求生跟后世比差的远,其实我不是很愿意多说这些但有些朋友就是觉得提到了什么就是做出了什么,只能这样一遍遍的重复,可即便一直重复还是会有人在我提到又一个未来产品时指出这个产品在这个年代不可能

做产品肯定是借鉴未来加符合当下背景,不可能完全照搬的啊,还有就是提到一些技术是必然的,不是说提到了就把这个技术做到极致了,作为3d游戏引擎,员工提到光影效果不是很正常么,这是3d游戏引擎的核心基础啊,做3d游戏引擎不研究光影效果还做什么3d游戏引擎。

欧美游戏大厂03年的时候出了多少3d游戏,04年的魔兽世界在光影效果上也没少下功夫啊,为什么到了主角这里就变成了硬件受限谈光影效果就扯淡了?

而且小说里还特地找了同一年开发出来的虚幻2引擎作对比,显然是在跟当时当下的技术水平作对比,是比当时当下的技术好一点,这跟直接做出后世产品有什么关系啊大哥们。

人家虚幻2的光影效果就不会受到硬件限制,到了主角的团队这就会受到硬件限制不能做了?还是说你们觉得就因为做的比人家好了一点就马上遇到硬件瓶颈了?那主角团队这个好一点也好的太巧了点吧

还有之前记得有朋友说最简单的神经网络在这个年代的民用电脑都跑不动,首先混淆了神经网络的概念,其次东芝90年代就开始在应用上跑神经网络了(如果有疑议可以加裙跟我讨论)。

所以别人做就没问题,主角一做马上就硬件受限了,这逻辑我是真的没有办法理解。

而且团队还提出了显卡革命,团队显然也是知道要想发展的更好硬件就会限制,不然他们为什么要提显卡革命,如果纯靠软件就能吊打别人,他们还让主角去搞什么硬件。

借鉴只是借鉴,比如游戏的玩法,比如谷歌的简洁性,这跟完全做出一个后世一模一样的产品是两回事啊,如果是照搬后世的谷歌浏览器,一年的时间根本不可能做出来,先不说3000万行代码,那么多细节的东西打磨太费时间了。

主角做的浏览器只是借鉴了一些在当下有用的优势,再加上团队,再加上收购当时的一些技术(这个后面两章会提到),这个浏览器也就几百万行代码,很粗糙的(而且有不少问题,后面两章也会提到),虐虐ie6够了就行(毕竟ie6是真的垃圾),真要拿到后世,肯定也是个落伍的产品啊。

还有界面优化有没有用的事情,我咨询了好几个做ui的朋友,他们跟我说那个年代的界面设计最缺乏的是用户感受,因为用户感受不是凭空想出来的,是需要一次次改变尝试之后总结出来的,当时互联网刚发展没多久,大家都没有这个经验。

所以作为重生者等于是白捡了这个经验,主角的界面优化只要是围绕用户感受而不是纯粹的为了花里胡哨去做的就肯定有用,没有用户会拒绝更好的用户感受。(这就是我在风信界面优化的时候花了一点篇幅去讲解用户感受的原因,就是要表达主角的界面优化是围绕用户感受来做的。)

第二件事情就是取名字,反正取名废这个头号我是欣然
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