第1292章 寻找合适的切入点(1/3)

作品:《亏成首富从游戏开始

孟畅的第一感觉是,真实感更强了!

似乎真的身临其境、穿越到了另一个真实的世界中。

当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。

目前眼镜的分辨率还是比较堪忧的,即便是oubt 眼镜已经做到了4,但依旧是存在颗粒感的。

《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一定程度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。

技术问题在短期内是无法解决的。

所以说这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。

那些晕3的、无法接受眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前游戏的受众,也完全无法感受到游戏的乐趣。

但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受游戏所带来的沉浸感和代入感,这批玩家才是游戏市场的消费主力。

孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、loading、跳转这样的模式。

蔡家栋解释道:“我们专门做了一些过场的场景,但还没有更新到这个里面。”

“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”

“一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。”

孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。

这倒也不是什么特别关键的环节,体验不体验的问题都不大。

孟畅已经置身于一家中介门店的内部。

游戏的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。

孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。

孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈设。

“所以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?”孟畅问道。

蔡家栋点头:“没错,其实刚开始我们也考虑过是不是让玩家从一家中介门店的普通员工做起,等到了游戏的中期再自己开门店。”

“但是这个方案在反复讨论之后被否掉了。”

“一方面是因为在门店做普通员工可能无法避免地会出现大量和其他同事的互动,都是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”

“应该跳过这些不必要的内容,直接让玩家体验这个玩法的核心乐趣。”

“所以直接将主角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱,解锁门店的新装饰,也可以租下新的、更宽敞的门店。”

“玩家的住处和门店是两套独立的系统,玩家可以根据自己的喜好有所侧重。”

孟畅明白了,其实《房产中介模拟器》显然没有完全真实地模拟现实中的房产中介,而是做出了一些艺术性的美化和加工。

这也很正常,毕竟游戏玩法总得有所取舍,没必要展现的内容就得舍弃。

就像很多其他的模拟类游戏一样,也只是挑出最精髓的部分进行模拟,那些无关紧要的内容就自然省掉了。
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