第403章 信息熵,竞技场真相?(2/3)

作品:《学霸的无限

限——哪怕没有能耗,纯信息的产出,也必须用海量的能量交换,甚至不讲道理的上三境都难以支撑!

毕竟每多一位,信息量就翻十倍,消耗能量也要翻十倍。

于是上一级还是老天师一口气的事,这一级不仅一个鸟人撑不住,两个一起上都不够。

三个,四个,五个……一直增加到九个,由真仙升神器的晋级才算完成,窟窿被撕的更开,每颗棋子牵连的维度更多。

但棋盘的规模,却只是从24道增加到了26道,棋子的数目从576增加到了676,只是多了100枚。

领衔的两个鸟人面色晦暗,自觉面皮都丢到地上了。让人帮手就罢了,还上了那么些人,才险险搞定……

其他没上场的大能倒没有笑话他们,到了上三境还跟小孩子一样心性,那真是一把年纪都活到狗身上了。

反倒是惊讶好奇,升级这件宝贝为何这么费劲?

只是真仙升神器就得九位上三境联手,这要晋升上三境,过六九天劫,岂不是在场所有人出手都不够,除非道祖佛陀亲临?

记得这玩意根脚在布设种子战场的万象盘,可就算原版万象盘,升级虽然费劲,也不至于得道祖佛陀出手吧?

瞅着一众神仙大能的脸色,叶寒推推眼睛,稍稍讲解了一下信息熵法则。

倒不是给两个鸟人缓解尴尬,活跃气氛,他的情商不支持这种操作。

纯粹是好为人师。

当然,重点也不是学生们听懂了什么,而是他自己说了些什么——给别人讲题,往往也是自己梳理思路,反刍知识的过程。

这才是叶寒经常性的不管别人能不能听懂,张嘴就来的原因。

不出意料,收获了一圈茫然的小眼神,不过更大的收获还在他自身。

信息的基本作用是消除人们对事物了解的不确定性。而想要确定,就得有所动作,就必然消耗能量。

在这点上,是天然符合量子不确定性原理的。

信源的平均不定度,在信息论中是输出随机量,所以不定度可以用概率分布来度量。

但在量子计算里,输出的是全部可能性,不定度就不能用一般的概率分布统计了。

香农的连续熵公式不能出现无限大量,然而在这里扩张性极大增强,所以必须改写公式,比库尔伯克的信息变差更进一步……

虽然修正还没完成,趋势已经出现。

叶寒猜想,当能量与信息的兑换逼近极限,用最小份的能量普朗克常数,兑换最小份的信息,其比值极可能是一个固定的宇宙常数

由此便很容易可以导出,孤立系统量子比特的串联数量是有上界的,超过此界,就仿佛质量过界会形成黑洞,数据过界同样将产生奇点。

而且这个上界并不大,可能1000多那么一点,也可能比1000少一点,总之绝非无穷无尽。

这就可以解释上三境大能操作那般吃力的原因。

甚至可以解释纤维竞技场存在的原因。

宇宙无穷无尽,但穷尽所有可能性的多元宇宙是不可能存在的,必然有个极限。

刚进竞技场的时候,白虎系统说是因为宇宙分裂太多,能量分配不足,所以有必要减少纤维战争的浪费,就仿佛地球所有国家之间因为核威慑降低了战争烈度,又因为碳排放联起手来……

但宇宙的能量不是这么算的,跟地球上的战争有着本质的区别。

因为多重宇宙能量——这里主要说的是灵气——是共享的,和平的利用和战争的利用未必有很大区别。

因为没有战争,就会人口暴涨,会导致消耗指数增加。就仿佛古时候土地兼伴随人口暴涨,还不一定是和平崩溃的快,
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