第232章【起势】(1/4)

作品:《联盟之最强中单

“来吧,omg的决胜局,只要赢下这局比赛,他们就能捧起我们的银龙杯,加冕为ll今年的新王!而对edg来说,这是一场生死局,厂长临危受命上场,能否帮助队伍搬回一局,将比赛的悬念延续下去!”

场馆内,随着召唤师峡谷的轰然降临,观众们的情绪已经被拔高到了新的顶点,疯狂地在为所支持的队伍呐喊。

老将厂长上场,让这场比赛无论是在意义上还是话题度上都直接拉满了。

此刻,即便是带着隔音耳机,周裕都能清楚地听到现场山呼海啸般的加油声。

“兄弟们,最后一把了,加油冲!”

“加油加油!早点下班!”

“冲冲冲!”

周裕喊了一句之后,队友们的情绪都有点被感染到了,也在跟着一起大喊。

5个人买好装备,各自操作着自己的英雄走出泉水。

“我们这把一级正常开吧,进去不一定打得过他们。”小5说道。

这把对面的阵容一级打起来还挺强的,只不过没有什么控制,不好入侵。而omg的阵容虽然有控制,可以先集火秒一个,但后续很可能被追击风筝,亏掉更多人头。

周裕操作塞拉斯第一时间来到中路,肉身占住中路大片视野,避免对面英雄利用中路做偷偷的转线动作。

他这把的出门装是正常的黑暗封印加复用型药水,塞拉斯打妖姬的对线其实压力并不算大,只要顶过了前两级最艰难的时期,后续等级上来换血其实不会吃太多亏。

最关键的对线细节就在于,塞拉斯要在妖姬上来的时候用e技能躲掉伤害,或者是在妖姬踩上来的时候,直接用弑君突刺还击,后者从换血角度上来说肯定是更赚的,但难度显然更高一些,很吃反应和提前预判。

不过,妖姬最大的优势其实在于配合打野的能力,突进加e技能的链子,很容易帮打野提供先手控制。

因此,塞拉斯打妖姬不单单是对线压力,更多的其实是打野给的压力。

游戏的第一波兵线在中路率先交汇。

scout的妖姬一开始的站位就十分的激进,他直接越过了兵线来逼迫周裕的走位。

周裕尝试往兵线位置靠,但妖姬直接就站在兵线前侧不断用普攻来点他。

妖姬的普攻吸引了红色方三只远程小兵的仇恨,但scout依然不管不顾,连腐败药剂都磕上了,就是要点。

周裕很快发现不对,对面妖姬没有用技能。

于是他只往前走了两步就立刻回头了。

但scout还在追着他点,周裕只能秒学q技能回头甩出锁链,将其减速。

scout被缓速,吃到塞拉斯二段q技能伤害,但还是打出最后一发普攻接q技能的收尾。

对线到这里,周裕血量下到一半,被迫缩在后面等兵线推进来,无法去主动触碰兵线。

妖姬虽然吃了q技能以及远程的伤害,但腐败药剂还是把她的血量给补得七七八八。

这波换血看起来是周裕纯亏,但其实两边暗地里的博弈十分精彩。

如果导播在对线的一开始带到两边中单的技能栏的话,就会发现,两边中单都是直到最后才学的技能。

scout不学技能的原因很简单,作为远程英雄,一级打近战最大的消耗手段其实是普攻,技能伤害只是锦上添花。

而且他在确定塞拉斯学的是什么技能前,也必须要留点。

因为他要防备塞拉斯学e上来跟他换血。

如果他按照正常对线的思路提前学了q技能,那么塞拉斯很可能直接反手e上来,配合小兵的助拳,他换血不一定赚。

但他如果留点的话,就可以在塞拉
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