第2385章 杀心(2/3)

作品:《大时代之巅

亿,有超过6000款游戏,包括了那些完整发售的正式版游戏,抢先试玩的游戏以及那些纯粹赚噱头捞钱就走的坑爹货游戏。

所有在team完成的游戏消费,平台都要抽佣30%。

今年上半年,team平台的佣金总额,达到了6.2亿美元,已经变成了聚宝盆一般的存在。

这就不行了。

team平台已经对游戏厂商抽佣30%了,已经够多了。要是让奥多比靠着lash技术再去抽佣9%,那游戏厂商还怎么活?

收税可以,可是苛捐杂税太多,老百姓要造反的,这可不行!

苹果在坚决打击lash,从系统层面拒绝跟lash兼容,大概也有这个层面上的考量。苹果商店抽佣30%就行了,要禁止其他平台再去压迫游戏厂商。

team平台面向的是端游,苹果商店面向的是手游。

各管各的地盘。

还真是有几分相似之处。

这一下,周不器就真的对lash起了杀心。

陆器道:“奥多比针对lash的战略转变,才刚刚开始,目前主要针对的是lash小游戏。可一旦让他们做起来了,一统互联网和移动互联网两个江湖了,就极有可能扩大覆盖面。朋友网、今日头图、雅虎上的动态广告,都要应用到lash的知识产权。一旦奥多比对动态广告下手了,要从每一条动态广告中抽佣,那对我们来说就是巨大的打击。”

紫微星和紫微星国际,最核心的盈利模式就是广告。

要是奥多比靠着lash对广告收入进行抽佣了,那还真的是灭顶之灾。

这个陆器,进谗言的能力可真够强了。

周不器本来还没想跟奥多比撕破脸,这么一通分析下来,似乎到了不得不撸起袖子上阵厮杀的地步。

不过,他很冷静。

硅谷巨头有很多。

现在站出来公开反对lash的,就只有苹果一家,还是因为跟乔布斯有着很深的恩怨。

周不器问:“其他公司什么反应?谷歌、亚马逊、acebook?甲骨文、思科、、微软、思爱普他们呢?”

陆器道:“暂时没有动作。”

“为什么没有?”

“现在的局势还不是太清晰,5的技术虽然在过去几年里有了很大的进步,但想要把这个全新的标准确立起来,并取代很多传统的标准建立互联网的新秩序,可能还需要很长的路要走。”

“趋利避害啊。”

周不器的反应比较平静。

这些科技巨头的策略,才是最稳妥的。

现在是lash势大,最好的选择是依靠着lash,好好的把产品做好,去顺应市场、稳步发展。逆着潮流而动,想创新、想改革,那都是有风险的。

比如苹果的产品,不管是电脑、手机,还是平板电脑,都受到了消费者的吐槽和批评。

一部分的批评,是真的产品有问题,该骂。

还有一部分的批评,真的跟苹果无关,却都安在了苹果的头上。

比如发热的问题。

如果一款太大占用内存太多,就会引起发热,不管是电脑还是手机,不管是ihone还是安卓,都一样。

可是,有的内存占用并不多,可一旦使用了,也会导致ihone严重发热……很有一种可能,就是该为了减少开发经费、提升产品稳定度,使用了lash的相关技术。

而lash与苹果软硬件系统的不兼容,导致产品出现了卡顿、发热甚至死机的问题。消费者不清楚是软件的原因,只以为是ihone、iad、iac的质量问题。

也就是说,苹果为了改变软件
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