改变(2/2)

作品:《使徒的地下城

领主狂暴。在进入红血阶段(最后一管血条)时,火焰龙息塞仑将会同时使用火焰吐息和冲锋,冲锋将不会停止,也不具有攻击效果。

“火焰龙息塞仑虽然在游戏里很强,那是因为坑爹的体型和命中判定,但是在真正的现实世界里,体型的优势可并不明显,尤其是在面对这些变着法来搞邪道全图范围技能流的冒险家们的时候。”

攻坚队伍九个人,有五个天界人,一个老版漫游弹药(沙岚),两个毁灭者(两队各一),两个机械元首(也是两队各一),然后还有背着五把剑的二五仔,两个大奶,一个光兵。

在这种配置的攻坚队伍的联合进攻下,火焰龙息塞仑可以说毫无反手之力,虽然现实世界里被击僵直设定并没有那么值得重视,毕竟很多领主都能够强行调整回复状态进行反击,尤其是在狂暴之后大幅增强之后,被击僵直就更弱了。

“但是吊机还是一如既往地值得拥有,不是吗。”

在两个毁灭者将火焰龙息塞仑的血条打到红血之后,吊爆兵一发吊机(万剑归宗的最后一击)把火焰龙息塞仑吊在半空中,然后五位天界人火力全开,沙岚甚至触发了一次即死,火焰龙息塞仑就在这凶猛的火力覆盖下凄惨的死去了。

“唔,这种特殊设定的地下城里即死实在是太变态了,太影响平衡了。”

高乾看着沙岚的觉醒被动技能即死,不由得陷入沉思,这个技能的设定和特色很好,但是也有着各种各样的问题,总得来说如果是在几乎纯粹的数据化的地下城世界里,即死就是一个大幅影响平衡,破坏游戏体验的快挂技能,但是开挂本身就是一种追求爽快的行为,而这种开挂技能的确是非常爽,确实是非常值得很多人怀念和追求。

“即死这个技能还是需要继续调整才行,对了,那个枪手改版后的觉醒被动技能死亡印记又是怎么回事?被删除了吗。”

‘乾’:“没有,那个技能仍然存在,在‘本体’那边的设定里,即死是一个一级上限的超级概念奥义技能,不过这个属性的确还是需要进行改进才行。”

“嗯,只有一级的即死,觉醒后直接自带,属性的话,就按照这种设定来改吧。”

枪神独有的概念力量,枪神的攻击在命中目标弱点区域时一定几率产生即死概念打击,爆头一击,回头一击,多重爆头和死亡突袭的造成即死概念打击的几率更大。

‘乾’:“嗯,这个设定的话,‘本体’那边的神枪手体系漫游枪手分支的技能设定和这边有着很大的不同,虽然都是叫做枪斗术,但是区别还是很大的,那边的枪手好像都是需要换弹夹来着的。”

“好吧,我会继续追踪这个问题的。”
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