各自战力(1/2)

作品:《使徒的地下城

“白胡子你在神战峡谷里找到狂徒铠甲了,快看看是哪个狂徒铠甲。”正在对付一条烤蛟蛇的影流之主劫听到又有人找到了狂徒铠甲的神器具现,不由的凑了过来。&1;/&;

“怎么?狂徒铠甲还有好几个吗?”高乾有些不解,虽然在召唤师峡谷里狂徒铠甲这件纯血量坦克装备被改版了好几次,但模型,名称和说明都没有改过,应该是不会出现两个同样的装备吧。&1;/&;

“在神战峡谷里,狂徒铠甲的法则具现体,不知道什么原因变成了两个。”劫慢慢的说道,不过这两种狂徒铠甲从外观上来看一模一样,不过属性上却是有着很大不同。&1;/&;

说着劫看了看身边的凯隐,然后凯隐又看了看坐在他跟前一言不专心啃烤肉的亚托克斯。&1;/&;

“怎么?看我干什么?”亚托克斯察觉到了大家在注视着他,有些不好意思的放慢了狂啃的度。&1;/&;

“亚托克斯你把你的狂徒铠甲的属性亮出来给大家看看。”劫指了指亚托克斯。&1;/&;

“狂徒铠甲?”亚托克斯在神战峡谷里已经混迹很久了,他身上有四件神器的法则具现。分别是狂徒铠甲,破败王者之刃,狂战士胫甲和振奋铠甲。&1;/&;

“真·狂战士胫甲”&1;/&;

神器/法则具现&1;/&;

增加持有者的移动度和攻击度(攻击度提升视持有者实力而定,最高值为1%)&1;/&;

狂战士:进行攻击(使用技能刷新并延长狂战士效果持续时间,但不提升叠加层数)时持续提升移动度和攻击度,每次攻击提升1%移动度和5%攻击度,增加上限为2%移动度和1%攻击度。&1;/&;

疯狂:你所出的攻击和使用的技能不会被控制效果甚至死亡打断,但同时你会多受到2%实际伤害。&1;/&;

“振奋铠甲”&1;/&;

神器/法则具现&1;/&;

增加持有者身体耐受力(生命值)和对能量效果抵抗力(法术抗性)&1;/&;

振奋:你受到的所有恢复效果和治疗效果提高2%,你的伤势(当前血量越低)越重,这个效果越高(每减少1%生命值增加一倍振奋效果),最高振奋效果为2%。&1;/&;

“破败王者之刃”&1;/&;

神器/法则具现&1;/&;

增加持有者攻击度,攻击力,和生命偷取属性&1;/&;

威压:你的攻击将额外造成目标4%总生命值的物理伤害,这个伤害享受生命偷取和法术吸血效果。&1;/&;

破财:吸取目标15%当前生命值并减少3%移动度,持续1.5秒,吸取伤害不低于15点,吸取的生命值将用来补充自己的生命值并使自身增加3%移动度,持续1.5秒。&1;/&;

“狂徒铠甲”&1;/&;

神器/法则具现&1;/&;

增加持有者生命值和生命回复属性&1;/&;

当你的总生命值达到或者过3点时将激活狂徒之心效果。&1;/&;

狂徒之心:在不受到伤害六秒后,每五秒回复25%总生命值。&1;/&;

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“这个就是比较常见的狂徒铠甲的法则具现了,主要效果是快回复。”劫在亚托克斯把狂徒铠甲的属性出来后继续说到,“白胡子,你那个狂徒铠甲的属性是什么?”&1;/&;

“这个我也不是很清楚,我还没有来得及去看他的具体属性呢,不如我们大家一起看吧。”说着白胡子把自己的狂徒铠甲的属性直接了出来。&1;/&;

“狂徒铠甲(上古)”&1;/
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