第一千九百一五章 特效的麻烦之处(1/3)

作品:《风骚重生传

为会说根据数码相机的两张照片来做中间一个无中生有的缺失帧会这么跟做特效不同呢?要这有了前后两张照片那跟单独的做一张静态不同就在于,前者是需要你凭空做出来的东西是符合科学原理的!是要跟前后连贯到一起的!打个不太恰当的比方,就等于同样是迈步,从右脚开始离开地面,一直到右脚落地这么一个,r中间缺的20帧比如说都需要凭空创造的话,这凭空创造出来的帧数,那一定要让人物的动作绝对的跟前后两张照片能无缝连接! ”猪猪岛小说“

不说中间20帧做的看起来很科学,但是就跟前后比起来有点接不上,有点点不,那观众看着也就会r一跳的赶脚!这种赶脚是很不好的!r单纯的做一个静态,那是随意的画,想画样那都是正常的,只要符合人体运动原理就行。但是这种补充帧呢,那就像是做完形填空,正确答案就只有一个,但是这么一场段话里面那空档太多了!

比如说,程龙飞在空中的,不只是人大体上手脚啊肢体有动作,毛发、衣物甚至是皮肤上的皱纹、鞋带这些都会有动作!怎么把这两张之间的诧异都发现,然后都做出来一个中间形态呢?这简直比大家来还难!而且最关键的是,这不是同一个相机拍的两张哦!这不同角度的不同相机拍的哦!这尼玛怎么弄?这连弄个程序来检测的图像有都没办法做到!机器最多只能把两张图片做比较,分别每个点上的颜色对不对这样。但是两个不同的角度这本来拍摄出来的东东那不的太多了,所以程序也没办法智能的做到!

哪怕就算是程序发现了,那又能怎么样呢?比如说千分之一秒的里面,程龙满头的头发都稍微动了两毫米的距离比如说,做中间帧的,不说吧前后照片里面发梢所处的轴的距离做一个平均计算,然后作假一个头发就了事头发本身是有发根的,发根是连在头皮上的,所以这头发丝的运动轨迹不是直线移动啊!这要按照物理原则来弄啊!所以要修一个头发的运动轨迹,要凭空创造出来一根头发的“中间状态”。这就够费精力的了。更不用说的是程龙有多少头发呢!对不对!人家都用霸王防脱洗发水的嘛!外加衣服、鞋带的,这么要真的靠人一个个的来类似的调整,那真心能累死人,搞不好做程龙跳楼这么一个360环绕的子弹。就要整整做一年!

斯皮尔伯格带队过来。他自然不说用这么笨的方法做这个特效。他想到了另外一个好办法,一个相对轻松的多的办法那就是靠着不同角度的照片,来建一个3的模型!然后利用3的模型绑定之后。渲染周边,弄成一个电脑图像,然后再按照物理规则让这些个零件在限定下运动,然后抓中间的那个却掉的帧!然后做成图像弄到胶片上,接着再跟原始胶片给剪接到一起!

?一个的动画还有内部的物理规则?当然有!这制作起来的,并不是说就是一个单独的视角一个镜头设定好了,然后做渲染就行的!那是静态!动态那都是要跟做游戏,不仅模型还要做贴图,还要做渲染,最后要弄进去物理规则!这样一来整体才尽量让这个“人物模型”走路!这样才能省力气啊!

比如说,一个人在大街上走路的简单场景,这r物理规则的话,弄起来会浪费以及到程度?哪怕这个建模和贴图弄的跟真的,但是因为物理规则,所以地面不一定是凸起!也就是说地面上的一个小石子只是贴图,这个人的脚丫子是可以跟小石子重叠在一起的!是不会一脚把石头踢开的!这样假不假?

同时,一个简单的走路场景,会因为骨骼系统,物理规则,结果人走路的那就像是直接连接的积木搭成的人型,走走脖子的就变得很,手摆动的就不对!这就需要人点的去调整,每一帧都要调整不说,每一帧都还要做的连贯、科学!这嘛?要是第二帧除了错,第三帧才出,然后每一帧都有点错,累计到后面就会的无以复加!

所以,
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