第四零三章 争论(1/5)

作品:《无敌坦克

那啥,今天就一章了,六千多字的大章,没有分开发

这场领土争夺战的第三个地图同样是一个经典的地图,也是在现实世界游戏中被陈墨快打烂了的一个地图——拉斯威利!

拉斯威利是一个中型地图,只有八百米乘八百米的面积。不过在这个不大的地图中,地形地势却是非常复杂,因为在这个不是很大地图中,高山、峡谷、山脚小道、巨大的湖泊、密布的城镇、广袤的平原以及略有起伏的丘陵,全都集中在这一张地图之中。

地图的最西侧,是一条夹杂在两座巨型山脉之间的峡谷,峡谷很长,也很幽深,东侧那座高达几百米的山脉,将这条峡谷彻底与外界隔离了开来,除了峡谷南北两端的出口,其他再没有任何一条道路可以进入峡谷。

西路峡谷的造型也非常奇特,从空中俯瞰下去就像是一个被拉长了的沙漏,两端宽,到了中间,又极速缩小,整个峡谷的最中间的狭窄地段,仅仅能够允许两辆坦克并排通行,而在峡谷两端地势较宽的区域,峡谷中央甚至各有两个不是很大的丘陵,将宽阔地带的峡谷分成东西两条小路。

因为这条峡谷是纵贯整个地图西路的,而且南北两端就是敌我双方的出生基地,所以这条峡谷的重要性也是不言而喻。但大峡谷的地形,注定了想要通过这条峡谷也不是一件容易的事情,别的位置不提。单单峡谷中间的那个咽喉地带,就足以让人望而生畏。

在峡谷中间的咽喉位置的两端,只要布置上两三辆反坦克,就足以封锁住这条峡谷,要想硬性强突的话,进攻方最少要投入防守方一倍以上的力量,才可以凭借坦克数量上的优势突破这段最为狭窄的咽喉地段。尽管那个咽喉地段地形非常的险恶,但所有人都清楚,只要攻占了大峡谷,那么对方的基地就是唾手可夺的事情。所以。尽管强攻大峡谷会付出很大的代价,但也是会有很多人热衷于强突大峡谷的,毕竟只要能够突破,那就会产生毕其功于一役的强大效果。

大峡谷的东侧是一座几乎纵贯南北的巨大山脉。敌我双方的基地就位于这条山脉的南北两端。这条山脉别说是坦克了。就是人恐怕都爬不上去;在这条雄伟的山脉东面,则是一个位于整个地图最中央、面积几乎占据了整个地图四分之一的巨大湖泊,在湖泊与山脉之间。是一条同样可以直通双方基地的山脚小路,或者说是沿湖小路,这条狭窄的只能让两辆坦克勉强并排行驶的山脚小路,凭借着其狭窄的宽度,以及临湖一侧基本上没有什么遮挡物的特殊地形,让这条小路也成为了一条易守难攻的道路!妄图通过这条小路强攻的一方,必然会遭到迎头的痛击,以及来自湖泊对岸的打击,所以,在没有十足的把握下,强突中路的这条山脚小路,绝对是屎壳郎打灯笼——找死!

在大湖的东岸,占据了8线、9线以及0线的广大地域,就是这个地图的东路,也是一片城镇。城镇的南北两端是起伏不定的丘陵地带,虽然起伏不是很大,但这种起伏无疑会给坦克之间的战斗带来一定的影响,至于城镇,也是建立在一片由东向西稍微倾斜的地形之上,让整个小镇东高西低。

城镇的中央,几乎占据了四个坐标区域面积的,是一个被草坪环绕住的大教堂,其他的建筑物以这个大教堂为中心,向北、向西、向南延伸,缺少了设计规划的城镇中,道路纵横交错,更像是一个大迷宫一般。

东路城镇也是敌我双方的重型坦克最主要的交战战场,而城镇中的教堂位置,更是关键中的关键,能否拿下教堂附近的控制权,关乎着能否掌控整个城镇的控制权,所以,在这个地图中作战,围绕着城镇大教堂的战斗,将会是非常惨烈的。

拉斯威利这个地图看起来复杂,其shi zai这个地图作战,主要战略却是非常简单。中路的山脚小路可以不考虑,只需要派出一辆侦察车
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