第九十八章 【夺冠】(1/2)

作品:《王牌游戏制作师

在众人热烈的掌声中,伍迪捧杯回到了台下,他身为新人制作师,拿到了大奖就等于获得了其它游戏制作师的认可,以后不管是和游戏公司合作,还是在市场上推广自己的新游戏,都将无往不利,至于时间上占便宜其实只是他的客气话,毕竟相较于其它游戏,他的游戏是自己独立完成的,已经非常了不起了。

“获得本届最佳音乐奖的是【无人生还】!欢迎制作人宗吾泽仁上台领奖!”

“感谢大家,获得这个奖项我非常满意,不过今天大家看到的【无人生还】将不再是完成品,今天真的跟沈子旭先生学到了很多沙盒类游戏的理念...额,沙盒游戏这是沈老师教我的概念。我将回到工作室继续打磨这款作品,总之很快我将会带给大家一部完全不一样的【无人生还】!希望大家继续支持!”

宗吾泽仁并没有说太多话,其实今天在奖项上的收获远低于他刚来的时候的预期,可是他在游戏制作理念方面的收获又远远大于这些奖项。所以总而言之他还是很满意的,现在的他只想赶快回到日本,从新完善【无人生还】,到时候这部作品将是可媲美【饥荒】的大作。

“获得本届最佳创意奖的是【饥荒】!欢迎这款游戏的制作人沈子旭上台领奖!”

“首先谢谢大家的支持吧,【饥荒】是我们溯光互娱公司旗下的新工作室晨曦独立完成的第一部作品,我虽然提供了最初的设想和策划,但后续的制作他们能够完全领会我的意思,只能说是他们天赋异禀!我就不说太多了,祝晨曦工作室如破晓之光,照耀游戏界!”

说罢沈子旭就把话筒还给了主持人,可还没等他下台,主持人拿着下一张卡片,笑了起来:

“哈哈,沈老师不是不想说太多,而是要把话留着现在说吧,您也别下台了,我宣布本届最佳游戏的获奖作品是【饥荒】,同时获得了本届年度最佳游戏制作师的是来自华夏,溯光互娱的总裁——沈子旭!”

沈子旭尴尬的挠了挠头,再次接过话筒:“哈,既然这样,我就再说几句关于【饥荒】的话题吧,这部被你们认为是拥有很完善的开放性世界的作品。”

“但开放性世界在我看来还是有所不同的,比如这款【饥荒】和【无人生还】,我一般称这类作品为沙盒类游戏,沙盒类游戏的乐趣在于,把游戏里的一切发展全部都交在玩家的手上,一切的宏伟奇观都是由玩家亲手打造出来的。”

“无论是苟活下去的窘迫,还是以强大的力量立足在这片沙盒世界之上,死亡对于沙盒游戏来说,非常普通,因为你在探索未知,未知会带来什么,谁也不知道。”

“而【无人生还】也是对沙盒类游戏摸索的前行者,沙盒类游戏只是我们对开放型世界和剧情的一种运用,就像安迪所说,运用这种理念可以打造出很多更有魅力的游戏世界。”

“可是我看着现场热烈的氛围,只能扑点冷水了,因为这条路可能不像你们想象中的那么好走。”

“现在我想说的是,大家千万不要迷信于开放型世界和剧情,纵使有着极高的自由度和魅力,开放型世界和剧情依旧有着不足,尤其是开放型世界的制作成本往往都是天价,稍有不慎可能会损失惨重,而如果研发一半没有资金了更是会前功尽弃。”

“像我这部【饥荒】已经是运用了大量重复素材的取巧之作了,所以大家千万不要滥用开放型世界!下面我就说说开放型世界和剧情的缺点。”

“1.重复任务,【饥荒】属于没有太多任务的沙盒游戏,我就不说了,我举个其他的例子——【魔戒尊灵】,若是用开放型世界打造的话,就必须要在这个世界里添加大量的开放型任务,可是这些任务往往都是大量重复度很高的任务。”

“比如抢劫,找物品,总之当玩家最初的新鲜劲儿一过
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