第四百八十三章 【游戏,是文化的载体!】(1/2)

作品:《王牌游戏制作师

......谁都不知道溯光这波赚了多少钱...毕竟溯光的财报还没发出来。

但根据官网参与预购解锁卡背的活动来看...溯光...又“亏”大发了。

溯光官网有这么一个活动。

参与预购纳克萨玛斯的玩家满10万,每个玩家都会被奖励一个纳克萨玛斯绝版卡背。

满50万,每名参与预购的玩家可以获得3包经典卡牌。

满100万,每名参与者可以获得随机的一张经典传说级卡牌。

满300万,每名参与者都可以获得一个新的英雄——牧师泰兰德!

...没错...

这个300万的成就...已经被达到了...至于最后预购的玩家有多少?谁也不知道...

这也意味着溯光要付出至少300万套英雄皮肤、传说卡牌、卡背...以及900万包卡牌...

这些都将作为福利,送给那些氪金玩家!

没错,溯光血亏!

玩家们美滋滋的想到:

“又薅了溯光一波羊毛!我可真机智!”

“溯光真是“亏”大发了啊!我氪金,我血赚!”

当然...玩家们只是自黑...他们自然知道溯光赚大发了...

不过...我花钱我乐意!

谁让【炉石传说】...这么好玩的?我们为我们喜欢的游戏买单,那又怎样?

.........

其实【炉石传说】的火爆,在所有人的预料之中...只是没人想到【炉石传说】会这么火爆。

正如利威尔所说,夹带着【魔兽】这种游戏行业中最重量级的,【炉石传说】就算做的再辣鸡,都会盈利...

一如某些挂着动漫的手游。

游戏是文化的载体,任何游戏都不例外。【炉石传说】的全名既然叫做【炉石传说:魔兽英雄传】,那么自然是充分的利用了【魔兽】的文化资源。

一个好的,确实能让游戏在发售的初期获得巨大的流量...

可是如果没能利用好,这款游戏会被刷差评刷爆...毕竟玩家们都是爱之深,责之切。

试问魔兽做出来一个氪金卡牌手游...恐怕沈子旭会被玩家们喷出的唾沫淹死。

但是说实话...卡牌游戏和魔兽?

这两者有一点关系吗?

事先真的没人能想到...【炉石传说】真的能把魔兽文化完美的融入到了一款卡牌游戏中。

大家本来的猜测...魔兽只是挂个名...【炉石传说】会把魔兽里的角色做成卡牌...然后靠角色的魅力来卖卡...仅此而已。

最多就是...【炉石传说】比较有创意一点...

但魔兽文化能在这款游戏中被体现出来?

谁都不信。

然而【炉石传说】的文化构建与传播上绝对是满分——【魔兽】的彩蛋玩梗在这款游戏中无处不在。

出乎所有人的预料的是——【炉石传说】也没有完全囿于【魔兽世界】和【魔兽争霸】的故事框架,而是有了一定的自主创新。

不论是在哪个模式,【魔兽世界】里广为流传的故事都能渗透的进去:

举个例子,本次更新的冒险模式——【纳克萨玛斯】。

猎人在对战终极b克尔苏加德的时候打出“动物伙伴”这张卡牌,100%会召唤出比格沃斯先生(它是克尔苏加德的爱喵),就算比格沃斯先生在猎人这边的棋盘,克尔苏加德也不会杀死它(即使他最后可能被喵踢死)。

又比如在对战模式,当德鲁伊使用玛法里奥?怒风作为英雄,而牧师使用泰兰德?语风作为英
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