第8章 和系统较劲(下)(2/3)

作品:《网游之最强房东

时期,还能花七八个小时去和系统纠正习惯问题,他们在试了试后,无一例外全都放弃了,不习惯就不习惯吧,反正有系统引导动作,他们的打怪效率是不会降低的。

所以,此时的老妖也算是第一个吃到螃蟹的人了……

看了一下关于自由控制模式的说明后,老妖才明白是怎么一回事,当开启了自由模式后,玩家的动作将不受系统引导的控制,就拿释放技能来说,没开启自由模式的时候,玩家使用技能时,系统就会按照设定好的动作套路来引导玩家完成技能动作,但是一旦开启了以后,这样的技能动作将由玩家自主控制,系统也不再做出引导。

按照既定套路做动作,虽然程序化了一点,但是这对于普通玩家来说,却是一件好事情,毕竟不是每个人都是身手敏捷的高手,大部分玩家只是普通人而已。

明白了自由模式的意义后,老妖知道,系统施加在自己身上的无形枷锁已经被打破了,至于到底有什么好处,还需要自己慢慢地摸索才行。

再回过头来看系统奖励的那个技能,老妖就开始琢磨开了。

“反手剑:玩家老妖独有技能,使用右手武器才有效果,消耗能量35对目标造成50%的普通伤害并附加10点伤害,并获得一个连击点,如目标处于眩晕状态,则伤害再加两倍。目前等级:1,熟练度:0%”。

这个技能,看起来很牛吧?但是对比一下老妖刺客出生时自带的技能后,大家就会明白了。

“正手剑1级:消耗能量30,对目标造成75%的普通伤害并附加20点伤害,并获得一个连击点。目前熟练度:0%”。

刺客职业并没有槽,只有一条100100的能量槽,正手剑技能是所有刺客职业都有的技能,对比一下就看得出来了,表面上看,老妖获得的反手剑技能其实伤害并不高,唯一有点值得权商的,就是后面“如目标处于眩晕状态,则伤害再加两倍”那一项了。

也就是说,如果老妖攻击处于眩晕状态的目标,就相当于造成100%的伤害并附加20点伤害了,如果再出现暴击,那就相当于自身伤害的四倍了!

总体来说,这个技能用得好的话,也算是一个很强力的技能,当然,前提是,老妖要有带眩晕的的技能才行……

技能效果到底怎么样,还需要实际验证才明白,不过自己的努力终于得到回报,让老妖的心情总算是好起来了。

“练级!练级!”老妖高喊了一声,终于不用再被宁静那小丫头给鄙视了。

毫不理会周围玩家看傻子一样的眼光,老妖朝着自己身边刚刷出的一只野猪冲了上去。

左手一刀刺在了野猪的前腿上面,右手则是下意识地朝野猪的颈部动脉劈了一刀。

“-40”

“-30”

还没等老妖继续下手,旁边一阵刀光剑影,将那只野猪瞬间给宰杀了。

“你妹啊!”老妖骂了一句,刚才的两刀,让他从这只死了野猪身上得到10点经验值,而1级升2级的经验却要500点……

等到骂完了以后,老妖才顿时反应过来,先前自己攻击野猪的那两次伤害,好像是分别用了正手剑技能和反手剑技能才造成的伤害,但是刚才他根本就没有用技能的念头啊?难道说,自己一出手,系统就判定成了技能了?

这样下去可不行啊,如果连普通攻击和技能攻击都控制不了,这让自己在战斗中无法掌握好节奏,很被动啊!

于是,明白了自由模式带来的变化后,老妖又不得不停下练级的想法,开始思考起来。

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