92:害怕把标兵碰了的炮兵(1/3)

作品:《学院都市的阿宅

这是你所不知道的重庆hive攻略战第九章

“炮弹的存量……”面对着beta们毫无战术的埋头冲击,越见稀疏的队形成为了炮击效率的最大制约,当中锋的beta数量下降到五千以下时,57mm炮的杀伤效率遍大大的降低了。作为一种需要进行大规模量产的飞行载具,负担前后各一座双联装57mm炮齐射时的后坐力并且还要保证其正常飞行已经到达了极限,在造价与性能之间的取舍在此处达到了平衡点,水平方向十度以下,垂直方向四度以下,时速55公里以下这三个条件同时满足的情况之下才能进行前后炮座的四门火炮进行同时齐射,还要同时保证搭载的armored-trooer没有做什么特技动作并且是在单机标准荷载,不然一轮齐射下去指不定会翻到什么地方去。

虽说在对beta中锋进行的战列线炮击是进行的自由射击,但是廉价的armored-trooer却没有配备足以协调炮击顺序的高性能电脑,各机都是以各自的光学观瞄系统进行校准,也不敢爬升高度设置校射点,一通炮击之中根本就没有拟定射击方案,都是看到那打到那,一个不小心就叫前后炮座进行了四炮齐射,好在看到beta在炮弹覆盖之下损伤惨重,立刻自行降低了射速,八百发的备弹分配到四门57炮上面对50发的战斗射速几分钟就会打光。

“不多了啊……”驾驭着armored-trooer的战士们看着显示屏上的数字不约而同的叹道。刚刚这轮炮击之下己方几乎是毫发无伤便将一只数量达到六万的beta大军给消灭干净,但是在最后的阶段,被要击级和战车级的尸堆硬生生保留下来的光线级却是消耗了很多的弹药,背靠着尸堆的光线级因为不伤害己方的特性反而因为缩小了的射界而提高了截击的效率,满坑满谷的突击级和战车级堆积的尸体成为了光线级天然的掩体,虽然这些长着一双大眼睛的怪物没有那个应用掩体进行作战的思维,但是满是血肉的粘稠环境客观上削弱了57炮弹的杀伤半径,不知疼痛不知恐惧的光线属种撒开脚丫子在beta的尸堆之中往前跋涉,被炸开的血肉雾霾完全阻止不了它们那锐利的视线,死去的beta也不会因为运动而时不时遮挡它们的射界,使得armored-trooer们消耗了上万发炮弹才将它们消灭干净,一半以上的57炮弹都是被这些怪物截击在半空,剩下的也多半只能在beta的尸体堆上炸个响,没有足够精密的炮击火控的弱点在这里暴露了出来,好在此处大势已定,没有造成伤亡,但是,后面,还有最麻烦的beta后阵正在朝着这边不紧不慢的逼近着。

beta各兵种之间因为移动速度的关系,在大兵团远距离行动时通常都拉成前中后三个部分,跑的最快的突击级以八十到一百二十公里的平均时速作为前锋,要击级、战车级和光线级作为总数数量最为庞大的一群以五十到六十公里的时速走在中间,而拖在最后的跑得最慢的要塞级和重光线级则是以三十到四十公里的时速缀在中锋之后,若是整个beta军团运动的距离够长,前中后三个部分就能够拉开足够的距离让人类部队各个击破,但是这个各个击破也仅仅是相对而言,通常最前面的突击级总是凭借着坚硬的外壳硬生生撕开人类的防线,暴戾的和各个人类防御部队搅合在一起,然后在人类将之歼灭之时,beta中锋也已经赶到,使得已经在与突击级的作战之中消耗巨大的人类部队来不及休整就和数量最庞大的战车级和要击级接触,然后在光线级的压制之下开始惨重的损失——这样的战况重复过无数次,纵使能够顶住中锋的beta大军,后面的重光线级和要塞级的移动速度足以及时赶到,作为beta攻击的最后一柄重锤砸在人类防线上,而为了避免这种情况就得在防线上拉开纵深,对beta大军进行纵深打击,用战术机深入beta纵
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