523章 吃肉(2/5)

作品:《电竞英雄

,利用他们的持续作战能力战胜自家队伍。

团战节奏这种东西是一个较为新鲜的概念,只有在坦克英雄满世界跑,团战不是那种见面就秒的版本才会被提及。

在以往版本,打团基本上就是几秒钟的事情,一方核心被秒,一方保了下来,胜负已分。剩下的悬念也就是看获胜一方的收割英雄能够收割到什么程度了。

当团战的持续时间变,应付时间团战的话题被拿出来讨论。在这种无法迅速解决团战的情况下,如何迅速消除对方的战斗力就成了一个需要解决的问题。目前比较暴力的解决手段就是秒或者随便一人,用刺客英雄或者一些阵容配合来秒,比如猪妹发条这种。

除了这一种,让自身队伍保持整体性,不被别人秒掉,让团战时间变,利用接连不断的小技能慢慢取得优势,这也是一种打团的方式。

相比起刺客这种用打一波的存在,在确保自身足够安全的情况下,组合出一个小技能效果特别强大的阵容,这就是目前魔兽利刃正在做的事情。

作为一个职业教练,虽说战队规模不大,但小花的专业程度还是很高的。接触游戏不久,对游戏认知比较一般的玩家,在聊到游戏阵容的时候通常会倾向于大招流。

靠着r技能打团的阵容是没什么容错性的。如果技能一波没有接上,很可能就会被敌人反打。拥有强大大招的英雄,比如阿木木石头人这种,小技能通常不会特别厉害。包括猪妹,改版之后伤害降低的猪妹其实还算可以,如果再低一些,其存在意义就有问题了。猪妹伤害加强。技能冷却缩减。让这个英雄不再是那种打一套的单纯大招流英雄。

在猪妹作为刺客存在。并且不被人所知的年代,一水的法穿装,过去给直接秒杀脆皮是非常常见的情况。这种玩法的容错率几乎等于没有,如果不到人,关键的输出技能落空,猪妹一身的经济瞬间就会化为乌有。

利用接连不断的小技能,纠缠着打团,不让团战结束。最后再疲劳战这种赢得比赛。老道的战队经常会用这种东西来欺负新人。

新人队伍很可能更加有冲劲,极限操作更强,有那种灵光一闪的能力。相比之下老牌队伍稳定,基本功扎实,合作无间默契程度较高,这是优势。

老牌战队为了发挥自身优势,通常都会选择跟新手敌人打基本功。比较考验基本功的内容除了时间的团战,再一个就是换路,这是新人很难应付的两个东西。

小花确定,魔兽利刃这纯粹是把自己带的队伍当做小孩子来看了。不过搞得这么稳。看得出他们对这个小孩的重视。蜜桃诺斯战队是一个美帝国主义手持双筒猎枪进入幼儿园准备造成枪击事件的四岁男孩,魔兽利刃身为警察叔叔没有选择跟四岁小孩子拼枪法。而是拿起了防爆盾牌。

女、卡萨、大树、酒桶,这几个英雄的小技能战斗力是非常不错的。又是个滑不留手的轮子妈,泥鳅一样的人物。虽说敌人那边最后一选还空着,小花已经认定那东西就是卡萨了。

看着敌人的阵容,她一个劲的叹气。魔兽利刃把她的队伍当成持枪幼童,她又何尝不把对手当做超时空伊……

蜜桃诺斯战队的最后一手两个选择,按照计划拿出了乌迪尔和奥拉夫。这年头奥拉夫上单打大树基本上还是没问题的,大树想要配合酒桶这种东西对奥拉夫动手动脚,那基本上是想多了,就算再带个卡萨过来也没戏。

小桃的奥拉夫水平一般般,这个英雄线上是非常讲究技巧的,想怂可以,凶起来也特别厉害。前期线上一发斧头丢中,那就是一顿没完没了的追杀。小桃做不出太凶残的举动,组织上需要她保持一个比较的血量,而且她又没有点燃,凶是没有意义的。

至于乌迪尔这种东西,按照规则来说,基本上就是跟锤石双游了。锤石
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