503章 竞技性(1/5)

作品:《电竞英雄

5.5版本的改动内容很巨大,5.6版本算是对上一版本的微调,除了圣杯强化的幅度比较大之外,最大的改动大概也就是猪妹的削弱了。

从两次版本涉及到的内容数量上来看,这一波的拳头公司作案高峰期算是挺了过去。那些没有被削弱的英雄可以松一口气了。

在下一个版本,根据以往的经验,是一大波重做英雄的登陆。至于这一次修改之后造成的效果反馈,则是会在两个版本之后被拳头设计师提上日程。也就是说,5.5版本将会是一个持续时间比较的版本。不过很遗憾,这东西想要维持到下一次的世界总决赛还是很困难的。

在测试服中,被砍了技能的寡妇显然让设计师们大吃一斤,于是寡妇的加速又回来了,并非改回,而是变成了被动。这相当于寡妇莫名其妙的变成了一个被b很严重的英雄,有那么点能进能退了。不过就目前寡妇的强度来说,其实可以再增强一下伤害的。

除了寡妇跑得更快了的这个问题,机器人也是变得一样快。技能的加速从最高的百分之三十级变成了九十几。虽说持续时间降低了小一半,但这绝对是一种加强,能够让这个东西更快的追上敌人给。

目前坦克联盟已经随着打野¥△¥△¥△¥△,∧.●.≦装备的改动初见雏形。原本的打野位经济是很难提供一个强大的坦克英雄的,皇子这种东西出了纯肉的硬度到了职业选手那输出细节化的团战,依旧是挺不了多时间。

现在随着后期平白多出来的五百多以上的血量。坦克打野装已经成为了比较受瞩目的装备选择。同样影响到了玩家对于打野的选择。

打野变成了坦克之后。游戏阵容问题会像三个方向转变。要么是上单变肉,配合打野双坦克打一个钢铁前排;要么是上中双法坦,团战之中以切杀敌人前排,限制敌人后排为主;再不然就是上中暴力依旧,争取一套灭掉敌军输出。

坦克出现影响的是对手方面的选择,以及自家打法上的变化。在比较灵活的年代,在手难以针对的年代,爆发类的英雄稍微有那么些不太吃香。除非伤害真的能够做到逆天改命的程度,或者敌人的中单和不是那么难以碰触。这是沙皇和泽拉斯的那个版本。

在强开英雄大受欢迎大行其道的情况下,倒是所有的都能够上场了。毕竟只要强开开的好,不管是什么英雄都能够及时打出输出,奇奇怪怪的英雄在这个时间称出不穷。这是目前版本。

坦克英雄的出现和其他类型英雄的崛起带来的影响有些不太一样。这样的英雄本身是偏向于团战的,尤其是大型团战,而非爆发类或者其他传统法师那样专注单杀、节奏和小型团。

如果说目前版本非大招状态下的英小择之中有六成左右的考虑因素是被放到了团战中,剩下的则是节奏和克制上内容。等到了坦克大行其道的日子,团战所占的阵容选择因素会增加到八成以上,有所增加。但不会增加太多的程度。

团战在游戏中地位比重不断上升,自然会让选手们更多的考虑团战方面的内容。相比于目前的节奏版本。主张用两三个英雄的小套路创造优势,在未来版本则会更多的将精力投入到一波团战的胜负,要不然就是如何回避团战赢下比赛。这基本就是2的节奏。

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蜜桃诺斯一行人今天来看了r的比赛,对于她们来说,任何联赛对手的信息都是非常重要的。纵使龙洋他们不来为她打气加油,她也必须得巴巴的跑过来助威。

此时此刻,她正在跟塑料花聊比赛之外的东西,甚至跟无关,两人在说的是《炉石传说》这款卡牌游戏的事情。不过交流内容上并非全然脱离比赛。

炉石算是r和蜜桃诺斯这两队人马比较喜欢的休闲类游戏,西乐她们也多少玩了一点。她们觉得,如果让自己当炉石传说的
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