496章 3月24日的版本更新(1/2)

作品:《电竞英雄

国服更新了新版本之后,野区基本上已经被闻风而来的坦克打野给统治了,到处都是又肉又烦人的角色在野区闲晃,在和位抢刀抢经济,整个游戏的节奏都被拖慢了许多,靠着坦克打翻盘的局面也开始多了起来。

坦克打野的重新出山自然是因为新的打野附魔。新的打野装备在战斗力上是远远超过之前的打野拳套的,虽说蛋拳也增加额外生命值,不过放一个视野的主动技能有些太。现在的坦克附魔长得一副马上要被削弱的样子,范围灼烧的效果非常强大,配合火甲和一些烧人的坦克在国服路人局中似乎准备好了要好好活跃上一段时间。

新的打野装备对打野猪妹来说是一个非常巨大的加强,就像当年蛋拳刚刚出现拳头就对猪妹猛砍一刀,将吃下成吨技能,可以顶着双回血。猪妹也能够以一个坦克的身份憋出一身法穿,像奎因一样一个大招一个人头,满血瞬秒。

在回到坦克模式之后,自然是不能继续那种小面具法穿鞋的出装方式,符文天赋上也需要一些改动。不过不管怎么改,猪妹在防御天赋上是不需要投入太多的,攻击方面需要付出十九点,将双穿点出来,剩下的全都留给防御,怎么点随便,合乎常理即可。

4版本对防御天赋的削弱的强度有些过大,这算是针对了法坦,也针对了一些回血能力夸张的英雄,不过也算是让玩家们节省出了不少天赋点数。

目前来说,没有什么英雄一定需要点满防御天赋的那21点。防御天赋的最后一点用处很一般,加百分之十五的韧性,就是控制时间减少。这是一个看起来很美好的东西,不过对于本身就有着不错容错率的坦克英雄来说,这个就没用了,至少不值得投资太多。

相较之下,攻击天赋这种的百分之六双穿以及对半血敌人的伤害增加,对于造伤害能力捉急的英雄来说是必须的。

当年龙女上单又肉又有输出,基本上双穿是必须点出来的,剩下的交给防御就可以了。这个游戏魔抗不好叠,不过那是对脆皮英雄来说的。在坦克英雄那边,通常一件魔抗装足够应付问题了,用血量来对付敌人的更加有效率。除非敌人的是蛇女和瑞兹这样的持续输出。

就算是面对持续输出,坦克打野也可以利用挑战惩戒来对付。也就是红色的打野刀。这个打野刀的效果目前算是被开发出来了,主要就是用来面对敌人位的。打野开团之后。发现敌人那个发育爆炸的位有可能威胁到自己的生命,那么一个惩戒丢过去,伤害立刻减少百分之二十。再好的发育也要因此打个折扣。

在很多的时候,红色挑战惩戒是用来对付的。这个游戏魔抗难叠,那就索性不叠了。作为打野,老老实实的出自己的护甲和血量装,如果想要把技能全都丢在一个打野的身上,那么提前给惩戒就好。整整六秒的时间里,的伤害就像是被套了虚弱一样软弱的情况下,那件魔抗装备可以选择鸟盾,在鸟盾之前自然是打野装和大冰心。猪妹并不一定非得出火甲。这个装备通常情况下是上单英雄的带线装备,最好让上单来出,即使在目前版本出现了新的火甲小件的情况下也不需要。

火甲的独立小件斑比的熔渣,从名字上让人想到了小鹿斑比,在属性效果上也是相当的令人喜爱。

一千块钱的小件装备,拥有接近于大腰带的血量。大腰带一千块三百八,只比小火甲多八十点。

这八十点血量则是换做了小火甲的灼烧能力,虽说根据等级,装备上的时候差不多只有十五点左右的伤害。不过好歹也算是有了能力,对野怪伤害还有额外加成。

如果说坦克打野需要出这个东西的话,恐怕也就是图着对野怪伤害加成这一点来的。坦克打野的能力相对一般。所以扎根野区往死了刷野是个不错的选择。不过很多刚刚从瞎子、皇子转移过来玩打野的玩家根本就适应不了这种
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