371章 悠闲的职业选手(1/4)

作品:《电竞英雄

火女安妮这个东西目前来说在路人局是一个上中下皆的存在,比较万能,玩好安妮是以用这个英雄无脑上分的。

目前情况来说,小安妮在线上并不是很好混。单线的安妮几乎没什么抗压能力,被r的时候相当难打,尤其是上单位,能够对安妮造成威胁的英雄稍微有那么点多。

中单方面稍微好一些,还是那个老生常态的中路线短的优势,对于没位移的安妮来说,不将兵线推太深是非常必要的。

在很的一段时间里,安妮被认为是一个需要出时光的存在,至少上单安妮出了很时间的这东西。专注于中路安妮的玩家对此出装抱有相当浓重的怀疑,“安妮六级不秒人能玩?”

这是一个相当正常的疑问,安妮这东西除了吓人以外没别的优点。一个育得还不错的安妮,打团的时候闪现给位一套之后金身,一场团基本上就打赢了。讲究的就是一个见面杀人。

安妮的上单之旅油然已久,不过真正被人拿来正式当做一个上单对待主要还是在技能改成了杀兵回蓝这个机制之后。

当初安妮在辅助位混得生水起的时候,拳头希望自己的这个亲女儿能够回到位去用自己那个爆炸伤害来rr队友,然后就减少了她的控制时间,并在技能中加了一个硬霸的续航被动进去。

这对线上的安妮来说是一次加强,让安妮以在线上更具威慑力。同样的,续航的出现让安妮拥有了上单属性。

就跟拳头以往的想法都很难被落实一样。安妮确实离开了辅助位,理由是他们其后对小绿甲的改动使得女妖大行其道。

复仇之矛这个新英雄亮眼的地方基本都是靠她那个不讲理的被动打出来的,但引起网上最多争论的还是她那个能够让玩家施展无限想象力的大招。

安妮作为老牌辅助,自然也是广大玩家网友眼中最适合复仇之矛的辅助英雄之一。虽说有更多的人把眼光放在那些更加冷门的大招英雄身上,似乎都没有安妮来得有说服力。

有闪现的安妮和没闪现的安妮是两个英雄,这一点是公认的,复仇之矛完美的解决了这个问题。不过在解决问题的同时也有新的疑问被提了出来。

复仇之矛的被动以算是为队友提供一个突进。这似乎对于肉类英雄非常有效,比如一直非常讨人厌的鳄鱼这种。那么新英雄是否需要在六级之后根据局势对安妮和自家的坦克做一个选择?

要知道新英雄的初始装备只能给一个队友插上,要么让安妮跳进去给控,要么根据情况在六级之后再加以利用。

除此之外。根据这个英雄同安妮的强大相性,在职业比赛中是否以考虑让安妮去打中单,然后靠着大招加闪现确保秒杀敌人位?

关于英雄之间大招衔接和配合的话题已经不太是玩家们口中攀谈交流的主流了,似乎所有人都意识到,聊这种东西会让自己看起来像是一个小生,为了让自己看起来成熟,大家选择去讨论电竞选手方面的话题。

确实,大多数被提出来的看似非常有效果的大招流配置并没有在职业选手的实际战斗中被运用出来。即使有队伍选出了那些阵容,却总是在强势期到来之前就已经被打爆了。就目前的游戏环境来说,线上没有良好育能力的英雄是很难被职业队考虑的。无法及时缓解线上压力的打野,也是一样的命运。

玩家们越来越精湛的游戏技术使得游戏局面上不允许出现漏洞和弱点,一个弱势英雄就是弱点,虽说现这一点需要的时间通常都比较。比如上单的瑞兹,现在这英雄已经很少在上单出现了。毕竟没逃生,一抓一个死。现在职业战队针对上路时的效率要比以前高多了,除非真正艺高人大胆的上单,基本上都是用那些强势英雄或者直接选择抗压,连换路的情况都比较少见到。毕竟作为老牌战术的换路应该如何应对,也已经被
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