319章 弱势打野(1/4)

作品:《电竞英雄

章前

组第二天打完,三个平分,也是把蓝队给装了进去,不管怎么演都不可能成功了。恭喜三支队伍组赛出线,可以这是最好的结果。是真的倒霉,各种把自己玩死,没能看到假赛很不爽。9的用男刀下路那一次上头也是要命,不过豹女的用出倒是展现的不错。

可问题是这豹女只是最基本的分带玩法,基本上跟蛮王一样的,没有其他的玩法了。解那么激动似乎有些不合适。

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折叠刀果然是玩了寒冰中单,这个会被人给欺负死的打法。寒冰作为一个没有位移的英雄,作为一个打的存在基本就是前期怂,后期更怂,永无出头之日的感觉。

由于大家的时间有限,所有人都没打算来上一场四五十分钟的大战,基本上准备三十分钟内解决战斗。就这,已经有很多人表示痛苦了,星际那帮人还准备打一波呢。现在屏幕被占让他们感到很辛苦。

好在他们多少也都懂一些这游戏,虽相对于炉石、格斗这类玩家对的了解少,但也能看懂比赛,不算太无聊。

比赛正常开始,在比较有优势的蓝色方。双方都准备打上一波一级团,至少抢个什么的。

由于饰品视野的再次改动,可以很早的就放眼,这使得比赛前期活动稍微热闹了一些。不过由于一血收入以及前期对线期对游戏的影响越发巨大,倒是很少有人愿意去打一级团,这基本上算是一个破釜沉舟的表现。

联合军团那边的一级团基本上只是靠着自己众多的比赛经验,利用平时用惯了的套路来进行的。套路这东西跟‘智慧’算是一个反义词,至少在游戏中如此。套路指的就是一套需要忠实执行的计划,由于这个计划已经成了体系。相对固定,所以被成为套路。

至于智慧,那便是游戏见招拆招了,不需要固定演练。但却需要队伍指挥的急智。

双方的逗比阵容其实都很适合一级团。联合军队那边有寒冰的减速和宝石、卡牌的稳定点控。这边有个扇子妈,基本上在一级团属于那种可以凭一己之力戏耍五人的高大上存在。

结果很可惜呀。双方都绕过了敌人的防守眼位,来到了对方的红处,一上一下。

在比赛中,蓝色方的优势那是相当巨大的。前期守龙容易,中后期做大龙视野打埋伏也容易。可以以现在职业队伍的平均游戏智慧,两只五五开的队伍,占据蓝色位置的那一只基本上在这场比赛中就是七三开了。

身为紫色方,不利因素超级巨大。基本上选手前期需要消耗更多的精力才能确保自己不被抓。

一级团没能打起来,这让双方都有些失望。上单的扇子妈和也是回到上路去对线,一上线天府天国的就被撸撸姐的r糊了一脸然后追着点。差点被点回家了。

上单不罕见,扇子妈打上单的也不少。会跑去上路,主要还是因为这个英雄发育起来真的很强,很多路人都喜欢那种无脑破败。打着滚的将一个肉点死的感觉。可是打下路又会被长手和辅助给点怀孕,所以就跑到上路欺负近战来了。

有一个位移加上击退的技能,还有射程优势,这让前期不是太虚近战。

可惜撸撸姐后手选了一个扇子妈出来。有这东西在,想抢二那基本是没戏了。人家一级自带大招,技能前期耗蓝少,又,被打中相当痛。

扇子妈的上单本钱其实是在技能的回血上。上单扇子妈都是出半肉的,时光冰杖大面具那一套。大招加两段都中能够回血40%,极其可怕。其实严格来讲这么玩主要还是欺负进展,扇子妈有个加速,控近战还是比较容易的,可以线上回复很强。

这两个家伙一交手,高下立判,直接被压在塔下,勉强能吃到经验。

撸撸姐之所以这么凶,因为对面的打野是个宝石。宝石骑士的晕
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